透視動(dòng)漫場景的繪制通常涉及以下幾種常見的透視類型和方法:
一點(diǎn)透視:畫面中所有物體向遠(yuǎn)處延伸都匯聚于一個(gè)點(diǎn),即消失點(diǎn)。
兩點(diǎn)透視:物體的延長線匯集于兩個(gè)消失點(diǎn),相對于一點(diǎn)透視能給物體的高度帶來變化。
三點(diǎn)透視:在兩點(diǎn)透視基礎(chǔ)上增加一個(gè)水平線以外的消失點(diǎn),常用于描繪俯視或仰視場景。
在繪制透視動(dòng)漫場景時(shí),可以先確定透視關(guān)系,畫出輔助線,比如運(yùn)用一點(diǎn)透視關(guān)系畫出表示房屋的幾何體,再根據(jù)幾何體結(jié)構(gòu)畫出房屋等主題物。還可以像繪制房屋一樣,利用透視關(guān)系繪制出各種不同的場景,如添加樹木等元素讓畫面更完整。同時(shí),可以將場景想象成板磚,如同游戲
《我的世界》
里一樣,有助于更好地理解和繪制透視。
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